TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (164kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (187kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (664kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (998kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (130kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (148kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39292-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (5MB)
Abstract
Pada proses pembelajaran Bahasa Madura, siswa merasa kesulitan memahami materi carakan madhura, dapat dilihat dari hasil nilai siswa serta sarana prasarana pembelajaran disekolah menggunakan papan tulis serta buku sehingga metode yang digunakan guru yaitu ceramah, diskusi dan pemberian tugas kepada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis android dengan berbantuan game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat mendukung siswa dalam proses pembelajaran sehingga dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa pada materi carakan madhura. Penelitian ini dilakukan di SMPN 3 Burneh dengan subjek penelitian siswa kelas VII. Proses dalam pembuatan pengembangan ini menggunakan aplikasi Unity. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Instrumen penelitian menggunakan instrumen pengumpulan data berupa kuesioner atau angket. Berdasarkan hasil validasi oleh para ahli, diperoleh persentase sebagai berikut: ahli materi sebesar 86% dan ahli media sebesar 86,25%. Sementara itu, hasil uji coba yang dilakukan para responden pengujian menunjukkan persentase sebagai berikut: uji coba perorangan sebesar 80,67%, uji coba kelompok kecil sebesar 86,67% dan uji coba kelompok besar sebesar 88,10%. Dengan demikian, kesimpulan dari penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis android dengan berbantuan game edukasi ini layak digunakan sebagai bahan ajar dalam proses pembelajaran materi carakan madhura kelas VII SMP.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM FATHIN NISA NAFASA ASYILA |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Media Pembelajaran; Android; Game Edukasi; MDLC; Carakan Madhura |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 15:36 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:16 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/27347 |
