TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (207kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (104kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (193kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (370kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (270kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (424kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Chapter 6Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (91kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (143kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-11734-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (456kB)
Abstract
Penelitian ini meneliti tentang pengaruh game offline smartphone terhadap perilaku belajar remaja di Desa Paberasan Kabupaten Sumenep dengan jumlah responden sebanyak 35 Remaja dimana dalam penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data yaitu purposive sampling dengan menentukan kriteria-kriteria tertentu dalam penentuan responden. Teori yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Teori Pilihan Rasional yang dikemukakan oleh James S.Coleman. Dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan metode penelitian survey, uji validitas menggunakan korelasi Product Moment dan uji reliabilitas menggunakan uji Cronbach’s Alpha. teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data primer berupa kuesioner dan data sekunder berupa observasi dan dokumentasi serta referensi-referensi yang berkaitan dengan penelitian ini.
Dari hasil penelitian menunjukkah bahwa game offline smartphone berpengaruh kuat terhadap motivasi belajar remaja yang ditunjukkan dengan koefisien 0,695, dan uji Cronbach’s Alpha menunjukkan reliabel dengan nilai sebesar 0,800, signifkan di uji melalui t hitung sebesar 5,557 yang jika uji 2 pihak mendapatkan t tabel sebesar 2,03452. dalam penelitian ini game offline smartphone berpengaruh sebanyak 48,30% sedangkan sisanya disebabkan oleh faktor lain.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM DWI SEPTI IRMAYANTI |
| Department | Sosiologi |
| Uncontrolled Keywords | Game Offline Smartphone, Perilaku Belajar Remaja |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Sosiologi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 14:34 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:16 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/27120 |
