KUALIFIKASI PEMIDANAAN PENIPUAN MELALUI GAME ONLINE

AHMAD TEGUH FAHRUDDIN (2022) KUALIFIKASI PEMIDANAAN PENIPUAN MELALUI GAME ONLINE. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (308kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (301kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (664kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (534kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (13kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39215-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (227kB)

Abstract

Semakin berkembangnya zaman semakin pesat dunia teknologi yangrndiciptakan oleh manusia. Selain menjadi sarana hiburan game online dapatrndijadikan sebagai sarana untuk mencari penghasilan yaitu dengan cara melakukan transaksi jual beli karakter, item, mata uang dll yang ada dalam fasilitas game online. Begitu pula dengan potensi kejahatan-kejahatan berbasis teknologi yang ditimbulkan, seperti penipuan dalam game online Penjual maupun pembeli dapat berpotensi sebagai oknum yang melakukan kejahtan penipuan, Modus-modus penipuan barang game online beragam dari memalsukan nama akun yang nyarissama dengan akun pro player, voucer game, dupe atau duplikat sampai dengan menggunakan web palsu. Apapun modusnya itu merupakan perbuatan yang merugikan orang lain terutama kerugian materil karena barang game onlinernmemiliki nilai ekonomis. terlebih di Indonesia ketidak cukupuan peraturan yangrnmengakomodir secara menyeluruh terkait hukum atau sanksi yang menjadi solusirnpermasalahan penipuan dalam game online itu sendiri.rnPenulisan skripsi ini menggunakan metode penelitian normatif, yaiturnmetode penelitian yang menggunakan konsep perundang-undangan (law in books)rnatau hukum sebagai kaidah atau norma yang dijadikan panutan bagi masyarakat.rnPengkualifikasian tindak pidana penipuan mengacu pada Kitab undang-rnundang Hukum Pidana telah mengatur Tindak Pidana Penipuan, yaitu terdapatrndalam Pasal 378 KUHP yang mana bagi pelanggar Pasal tersebut dapat kenakanrnsanksi 4 (empat tahun penjara). Selanjutnya dapat dikenakan Pasal 28 ayat (1) UUrnITE. Namun, Ketentuan dalam Pasal 28 ayat (1) UU ITE, hanya mengatur tentangrntindakan penyebaran kabar tidak benar dan menyesatkan. Apabila pasal inirndipergunakan untuk proses hukum tindakan penipuan, pasal tersebut terlalu kaburrndan belum mencukupi untuk memproses pelaku tindak pidana penipuan yangrndilakukan melalui internet. UU ITE juga belum menjelaskan secara tepat definisirndari penipuan.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
AHMAD TEGUH FAHRUDDIN
Department Ilmu Hukum
Uncontrolled Keywords Tindak Pidana Penipuan, Game Online, Kualifikasi Tindak Pidana
Divisions Fakultas Hukum > S1 - Ilmu Hukum
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 17 Oct 2026 14:16
Last Modified 24 Oct 2026 17:16
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/27053

Actions (login required)

View Item
View Item