TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (168kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (682kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (265kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (272kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (711kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (227kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (449kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39214-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (681kB)
Abstract
ABSTRAKrnTujuan dari penelitian ini adalah untuk fenomena status sosial semu pada pemain Mobile Legends Bang Bang dalam komunitas M05ENG di Desa Bancaran, Kabupaten Bangkalan. Popularitas game online tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan, tetapi juga melahirkan bentuk interaksi sosial baru yang menciptakan struktur status di dunia virtual. Identitas dan citra diri pemain dibangun melalui pencapaian peringkat, kepemilikan skin, aktivitas top up, serta pengaruh di media sosial. Penelitian ini menggunakan Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi, melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pemilihan informan dilakukan dengan teknik purposive sampling. Teknik analisis data menggunakan teknik Miles & Huberman dengan melakukan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Teknik keabsahan data menggunakan triangulasi sumber.rnHasil penelitian menunjukkan bahwa para pemain di Desa Bancaran dalam game Mobile Legends tidak hanya bertanding untuk meraih kemenangan, tetapi juga untuk mendapatkan pengakuan dan status. Selain hal itu terdapat perbedaan perilaku ini mencerminkan tidak hanya tingkat keterampilan dan pengalaman dalam permainan, tetapi juga nilai-nilai, sikap terhadap pembelajaran, dan pengelolaan emosi. Adanya para cosplayer yang memerankan hero Mobile Legendsrndengan kostum, aksesoris, dan bahkan sikap yang menyerupai karakter aslinya. Ini menciptakan ilusi bahwa karakter dari dunia digital benar-benar “hidup” di dunia nyata.rnKata Kunci: Pemain Game, Status Sosial Semu Dan Mobile Legends Bang Bang
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM DIANA PUTRI |
| Department | Sosiologi |
| Uncontrolled Keywords | Pemain Game, Status Sosial Semu Dan Mobile Legends Bang Bang |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Sosiologi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 14:15 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:16 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/27048 |
