TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (302kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (520kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (312kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (552kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (735kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (521kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (406kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (187kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29848-190611100205_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dan keterlaksanaan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Terhadap hasil belajar siswa kelas 4 tema 8 subtema 1 Di SDNU Kanjeng Sepuh Sidayu Gresik. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan metode Quasy Eksperimen dengan desain penelitian Non-equivalent Control Grup Design. Penelitian ini dilakukan di kelas IV dengan populasi sebanyak 47 siswa. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan sampel total, dimana keseluruhan populasi digunakan sebagai objek penelitian (sampel) dengan kelas yang telah terbagi menjadi 2 yaitu kelas IV-A kelas IV-B. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, tes, dokumentasi dan angket. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata post-test kelas eksperimen sebesar 82,91 dan nilai rata-rata post�test kelas kontrol sebesar 76,52. Berdasarkan hasil perhitungan uji-t dua sampel independent diperoleh data nilai post-test yaitu sebesar 2,504 dan sebesar 2,014 yang artinya Ho ditolak dan Ha diterima, hal ini membuktikan bahwa penggunaan model Teams Games Tournament (TGT) berpengaruh terhadap hasil belajar siswa karena perhitungannya menunjukkan > . Sedangkan keterlaksanaan pembelajaran menggunakan model tersebut mendapat persentase keseluruhan sebesar 98,76% dan aktvitas belajar siswa mendapat persentase keseluruhan sebesar 95,94%. Hal ini menunjukkan bahwa pembelajaran menggunakan model TGT terbilang efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ZAKIYATUL FAHRIYAH |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT), HASIL BELAJAR, PENELITIAN |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 13:43 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:16 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/26935 |
