TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (264kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (375kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (460kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (535kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (290kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (297kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39122-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8MB)
Abstract
Penelitian pengembangan yang menghasilkan produk multimediarnpembelajaran bentari berbasis Augmented Reality materi perubahan energirnkelas IV di SDN Kraton 1 Bangkalan ini mengacu pada kendala belum tersedianyarnmedia pembelajaran mengenai materi perubahan energi sehingga hasil belajarrnrendah pada mapel IPAS. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui kevalidan,rnkeefektifan, dan kemenarikan dari produk yang telah dikembangkan. Studirnpengembangan ini berpedoman pada model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan:rnanalisis, desain, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Uji coba terbatasrnterdiri atas 6 siswa sedangkan uji coba luas 20 siswa. Kevalidan didasarkanrnpada penelitian validator tiap ahli. Mendapatkan predikat sangat valid darirnvalidasi materi dengan presentase 90% dan validasi media pembelajaran denganrnpresentase 92,5%. Mendapatkan predikat sangat valid dari validasi desain pembelajaranrndengan presentase 85%. Keefektifan produk dianalisis dari hasil evaluasirnpeserta didik sebesar 100%. Diperoleh juga berdasarkan pengamatan aktivitasrnguru dengan presentase 95%. Sedangkan pengamatan aktivitas pada siswa denganrnhasil sebesar 94,5%. Kemenarikan produk dilihat dari angket respon guru denganrnpresentase 97,5%. Sedangkan angket respon siswa mendapatkan presentase 96,25%rndan 99%. Berdasarkan hasil analisis data yang telah dilakukan, dapatrndisimpulkan bahwasannya produk yang dikembangkan bisa digunakan dalamrnpembelajaran karena valid, efektif, dan menarik.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ANTI HABIBATIR ROHMAH |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Multimedia, Augmented Reality, Perubahan Energi, ADDIE |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 12:34 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:15 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/26683 |
