TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (230kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (819kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (552kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (769kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (736kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (410kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (230kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-A LIST OF PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (343kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20029-ATTACHMENT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (831kB)
Abstract
Kurangnya media pembelajaran yang sesuai dengan materi yang sedang dipelajari
ataupun media pendukungnya membuat kegiatan belajar mengajar di SMKN 1
Arosbaya khususnya pada mata pelajaran Sistem Komputer dengan materi Sistem
Bilangan, membuat kegiatan belajar mengajar mengajar menjadi kurang efektif.
Untuk mengatasi hal ini maka dibuatlah penelitian yang bertujuan untuk
mengembangkan media pembelajaran berbasis android. Media yang dibuat adalah
Augmented Reality untuk mengajarkan sistem bilangan biner dalam mata
pelajaran sistem komputer. Metode penelitian yang digunakan adalah model
penelitian dan pengembangan (Research & Development). Penelitian ini dibagi
empat tahap, tahap pertama yaitu perencanaan awal, menentukan jenis media
pembelajaran yang akan digunakan, mendesign media pembelajaran yang akan
digunakan, memproduksi media pembelajaran, serta uji coba dan evaluasi media
pembelajaran. Program augmented reality yang sudah dibuat oleh peneliti
diterapkan di kelas X TKJ SMKN 1 Arosbaya. Pengujian media yang dihasilkan
dalam penelitian ini ada tiga, uji ahli media, uji ahli materi, dan uji coba kelompok
kecil. Hasil uji coba ahli media menunjukkan hasil uji sebesar 70,76% yang
berarti bahwa media ini cukup layak digunakan. Hasil uji materi menunjukkan
hasil uji sebesar 89.23% yang berarti bahwa materi didalam media baik untuk
digunakan. Hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan hasil uji sebesar 89.45%
yang berarti bahwa media ini baik untuk digunakan.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM FADHLIR ROHMAN |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Pengembangan media pembelajaran, Android, Augmented Reality |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 11:39 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:15 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/26476 |
