TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (763kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (341kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (98kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (88kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (85kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (193kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19983-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
Perkembangan game sekarang ini sangatlah pesat. Tidak hanya dapat dimainkan melalui komputer ataupun console saja, tetapi sudah banyak yang menggunakan gadget sebagai media untuk memainkan game. Dalam hal ini Android mempunyai peran penting dalam perkembangan game. Karena pada saat ini banyak sekali game mobile yang menggunakan platform Android. Catur merupakan game yang dimainkan oleh dua orang. Catur umumnya dimainkan secara konvensional yaitu menggunakan papan catur biasa, lalu pada papan catur tersebut terdapat 32 buah bidak catur berwarna hitam dan putih. Namun, dengan perkembangan teknologi yang sudah maju kita dapat bermain catur tanpa menggunakan papan dan buah catur asli, yaitu dengan menggunakan aplikasi catur yang dapat dimainkan di smartphone. Selain itu, dengan Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) membuat kita dapat bermain bukan melawan manusia akan tetapi melawan komputer. Oleh karena itu diusulkan suatu aplikasi game pembelajaran catur berbasis android yang memungkinkan pengguna bermain dan belajar catur melalui smartphone. Berdasarkan hasil pengujian kelayakan sistem oleh pengguna melalui kuesioner, aplikasi game pembelajaran catur ini memperoleh hasil kelayakan sebesar 62,2%.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM NIDYA ANGGRAINI |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Android, Catur, Artificial Intelligent, Game Pembelajaran |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 10:56 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:15 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/26310 |
