TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (165kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (90kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (811kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (226kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (124kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (410kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_Penutup.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (88kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (100kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29619-170651100005_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
Abstract
Penelitian ini dilatar belakangi pada kemampuan berpikir logis anak usia 5-6 tahun masih belum berkembang secara optimal dan kurangnya alat permainan edukatif sebagai media pembelajaran, serta pembelajaran yang hanya LKA, buku tulis, dan papan tulis sehinga pembelajaran kurang efektif dan kurang diminati oleh anak. Adanya “Pengembangan Permainan Animopoli (Animals Monopoli) Untuk Menstimulasi Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia 5-6 Tahun” bertujuan untuk mengembangkan permainan animopoli untuk menstimulasi kemampuan berpikir logis anak usia 5-6 tahun. Penelitian menggunakan model pengembangan Borg and Gall. Penelitian ini dilaksanakan di TK Dharma Wanita Persatuan 3 Pangpong dengan populasi semua anak rentang usia 5-6 tahun. Sampel penelitian sebanyak 27 anak. Pengumpulan data menggunakan teknik angket untuk mengukur kelayakan permainan animopoli. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan analisis statistic deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa nilai yang diperoleh dari permainan animopoli dari Ahli Materi 88,6% dengan predikat “Baik”, Ahli Media 79,3% dengan predikat “Baik”, uji coba lapangan awal 72% dengan predikat “Cukup Baik”, uji coba lapangan utama 85% dengan predikat “Baik”, dan uji coba pemakaian 94% dengan predikat “Sangat Baik”. Dapat disimpulkan bahwa permainan animopoli sudah layak untuk digunakan sebagai salah satu sumber belajar anak untuk menstimulasi kemampuan berpikir logis anak usia 5-6 tahun.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ATIKAH NABILAH KHOIRUN NISA |
| Department | PG-PAUD |
| Uncontrolled Keywords | Monopoli, Permainan Animopoli, Kemampuan Berpikir Logis, Anak Usia 5-6 Tahun. |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PG-PAUD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 09:54 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:15 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/26071 |
