TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (90kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (57kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (263kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (73kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (265kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (47kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (107kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-38888-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (285kB)
Abstract
Perkembangan ekonomi digital telah melahirkan profesi baru, salah satunya adalah gamers profesional yang memperoleh penghasilan dari aktivitas digital seperti turnamen e-sports, live streaming, sponsorship, endorsement, dan monetisasi platform. Namun, keberagaman sumber dan karakteristik pendapatan tersebut menimbulkan permasalahan dalam klasifikasi pendapatan serta pemenuhan kewajiban perpajakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis klasifikasi pendapatan gamers profesional di Indonesia serta mengkaji perlakuan perpajakan atas pendapatan tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara dengan gamers profesional dan semi-profesional, praktisi akuntansi dan perpajakan, serta didukung oleh studi dokumentasi dan kajian literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendapatan gamers profesional berasal dari berbagai sumber, antara lain hadiah turnamen, gaji tim e-sports, sponsorship dan endorsement, pendapatan iklan dan live streaming, donasi, jasa joki, serta penjualan barang dan jasa digital. Seluruh pendapatan tersebut pada prinsipnya merupakan objek Pajak Penghasilan, baik sebagai Wajib Pajak Orang Pribadi maupun Wajib Pajak Badan, dengan perlakuan pajak yang berbeda sesuai ketentuan peraturan perundang-undangan. Penelitian ini juga menemukan adanya kendala berupa rendahnya literasi perpajakan, minimnya sosialisasi, dan belum adanya regulasi khusus terkait profesi gamer.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM RAYHAN FACHRI AZHARI RACHMADAN |
| Department | Akuntansi |
| Uncontrolled Keywords | gamers profesional ekonomi digital klasifikasi pendapatan perpajakan e-sport |
| Divisions | Fakultas Ekonomi dan Bisnis > S1 - Akuntansi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 08:22 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:14 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/25705 |
