TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (152kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (395kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (399kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (641kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (152kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (156kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29358-180611100191-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (755kB)
Abstract
Alaika Azka, 2023. Pengembangan Multimedia Interaktif Game Puzzle Sebagai Edugame Berbasis Android Pada Kelas V Tema 5 Sub Tema 1. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Truojoyo Madura.rnPembimbing: Fachrur Rozie, S.Pd., M.PdrnrnrnABSTRAKrnrnTujuan Penelitian Pengembangan ini adalah untuk (1) mengetahui pengembangan multimedia interaktif game puzzle sebagai edugame berbasis android pada kelas V tema 5 sub tema 1, (2) mengetahui kevalidan, keefektifan dan kemenarikan media pembelajaran Multimedia Interaktif Game puzzle sebagai edugame pada kelas V Tema 5 Sub tema 1. Penelitian ini menggunakan model borg and gall. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, diperoleh presentase untuk kevalidan Multimedia interaktif game puzzle sebagai edugame sebesar 94,6% dengan kategori sangat valid. Keefektifan media diukur dari lembar observasi aktivitas guru sebesar 100% dengan kategori sangat aktif dan aktivitas siswa sebesar 96% dengan kategori sangat aktif. Presentase ketuntasan belajar klasikal sebesar 100% dengan kategori tuntas sehingga dapat disimpulkan bahwa Multimedia interaktif Game Puzzle sebagai edugame sangat efektif untuk digunakan pada saat pembelajaran. Kemenarikan diukur dari presentase dari hasil angket respon siswa sebesar 98% dengan kategori sangat menarik. Berdasarkan hasil penelitian maka Multimedia Interaktif Game Puzzle sebagi Edugame valid, efektif dan menarik digunakan pada kelas V tema 5 sub tema 1.rnrnKata Kunci: Android, Multimedia interaktif, Game puzzle
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ALAIKA AZKA |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Android, Multimedia interaktif, Game puzzle |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 05:21 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:14 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/24995 |
