TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-ABSTRACT - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (86kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-COVER - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (298kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-CHAPTER 1 - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (168kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-CHAPTER 2 - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (270kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-CHAPTER 3 - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (296kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-CHAPTER 4 - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-CHAPTER 5 - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (86kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-REFERENCES - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (157kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6002-APPENDICES - 090411100092.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (715kB)
Abstract
Game edukasi merupakan salah satu jenis aplikasi permainan interaktif yang digunakan sebagai media pendukung pembelajaran. Dalam game edukasi juga terdapat berbagai tantangan dan konflik yang harus diselesaikan untuk memenangkan permainan. Penyelesaian konflik adalah salah satu aspek dalam edukasi keilmuan yang bertujuan meningkatkan perkembangan kecerdasan dan melatih otak dalam penyelesaian suatu masalah.
Pada penelitian ini, penulis mengimplementasikan game edukasi matematika dasar yang diintegrasikan pada aplikasi maze pada perangkat mobile berbasis android. Android merupakan salah satu platform pada perangkat mobile yang sudah memasukkan banyak fitur multimedia. Game ini memanfaatkan teknologi accelerometer, yaitu teknologi yang mampu mengukur pergerakan fisik suatu obyek. Selain itu game ini juga mengimplementasikan algoritma Rekursive Depth First Search (DFS) untuk menentukan jarak tercepat bagi agen cerdas untuk menemukan karakter player sebagai penghambat pemain dalam permainan.
Dengan implementasi tersebut, diketahui algoritma Recursive DFS, dapat dimanfaatkan sebagai agen cerdas dalam game edukasi. Dibutuhkan perangkat smartphone dengan kinerja dan sensor accelerometer yang baik agar game ini berjalan optimal.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM CANDRA DWI PUTRO |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | GAME, EDUKASI, ANDROID, ACCELEROMETER, MATEMATIKA |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 11:49 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:45 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/2423 |
