PENGARUH METODE GAMIFIED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK SISWA PADA MUATAN IPS TEMA 7 SUBTEMA 3 KELAS V UPTD SDN GILI BARAT KAMAL BANGKALAN

PUTRI ATIKA (2023) PENGARUH METODE GAMIFIED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR TEMATIK SISWA PADA MUATAN IPS TEMA 7 SUBTEMA 3 KELAS V UPTD SDN GILI BARAT KAMAL BANGKALAN. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (169kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (116kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (293kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (549kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (356kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (163kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (221kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29044-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh metode Gamified Learning terhadap hasil belajar siswa pada muatan IPS tema 7 subtema 3 kelas V di UPTD SDN Gili Barat, Kecamatan Kamal, Kabupaten Bangkalan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan Quasi Experimental Design (eksperimen semu) bentuk non-equivalent Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V UPTD SDN Gili Barat Kamal Bangkalan yang berjumlah 43 siswa terbagi ke dalam kelas V-A dan V-B. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah nonprobability sampling jenis sampling jenuh. Data dikumpulkan dengan menggunakan soal tes pilihan ganda dengan jumlah 20 soal dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil perhitungan statistik dengan menggunakan rumus Independent Sample T-Test (Uji T) pada taraf signifikan a 0,05 dengan hasil nilai Thitung 5.630 dan Ttabel 2.020. Berdasarkan hasil perhitungan tersebut, Thitung ≥ Ttabel maka H0 ditolak dan Ha diterima. Jadi, metode Gamified Learning memiliki pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
PUTRI ATIKA
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Metode Pembelajaran;Gamified Learning;Hasil Belajar;Muatan IPS
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 23:58
Last Modified 24 Oct 2026 17:12
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/23701

Actions (login required)

View Item
View Item