Perilaku Komunikasi Interpersonal Pecandu Game Online PUBG (Studi Kasus Pecandu Game Online PUBG)

MUSLIMAH (2020) Perilaku Komunikasi Interpersonal Pecandu Game Online PUBG (Studi Kasus Pecandu Game Online PUBG). S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Abstrack.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Abstrack.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (150kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Bagian Awal.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Bagian Awal.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (508kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (423kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (407kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (349kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 5.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (592kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (148kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Refrences.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Refrences.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (261kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Appendies.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19193-Appendies.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (493kB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana para pecandu game onlinePUBG berinterks i dengan lingkungan entah itu dalam dunia virtual maupun diluar dunia virtual. Selain itu juga bagaimana game online menjadi sebuah perubahan budaya, sosial, politik bahkan juga ekonomi. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakuakn melalui Teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Peneliti menggunakan 5 informan pecandu, 5 informan pendukung dari keluarga, 5 informan pendukung dari teman dekat. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa para pecandu memiliki kecenderungan aktif berinteraksi di dunia virtual dibandingakan diluar dunia virtual.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MUSLIMAH
Department Ilmu Komunikasi
Uncontrolled Keywords Komunikasi Interpersonal, Interaktivitas, Game Online, PUBG, Network Society
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 22:47
Last Modified 24 Oct 2026 17:11
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/23419

Actions (login required)

View Item
View Item