TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (108kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (535kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-CHAPTER1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (147kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-CHAPTER2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (374kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-CHAPTER3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (819kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-CHAPTER4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (25kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (110kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19100-APPEDIENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
Bangsa Indonesia adalah bangsa yang kaya akan budaya dan bahasa. Tercatat kurang lebih 726 bahasa daerah di Indonesia. Bahasa daerah yang digunakan oleh masyarakat Indonesia di provinsi Jawa Timur memiliki dua ragam pokok bahasa yaitu bahasa Jawa dan Madura. Dengan ditemukannya bukti nyata pada sejarah kuno orang Madura menulis bahasa Madura menggunakan sebuah huruf yang dikenal dengan istilah “Carakan Madura”. Untuk dapat melestarikan huruf Carakan Madura, maka bahasa daerah menjadi muatan lokal wajib di Sekolah Dasar. Dalam proses pembelajaran dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang mendukung untuk dapat menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dalam belajar Carakan Madura menggunakan teknologi game edukasi berbasis Android. Penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket untuk uji coba ahli materi, ahli media pembelajaran dan uji coba guru mata pelajaran. Hasil uji coba dari ahli isi/materi mendapatkan prosentase 92.31%, hasil uji coba dari ahli media mendapatkan prosentase 98.33%, dan uji coba sasaran pada guru pengampu mata pelajaran mendapatkan prosentase 92% dengan kualifikasi “sangat tinggi”. sehingga dapat dinyatakan bahwa game edukasi tersebut sangat layak digunakan sebagai media penunjang dalam kegiatan pembelajaran.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM YULIA AGUSTIN |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Pengembangan, Media Pembelajaran, game edukasi, Android, Carakan Madura. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 21:43 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:11 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/23142 |
