TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (106kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (989kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (202kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (246kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (165kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (218kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (107kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (191kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10683-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (789kB)
Abstract
ABSTRAK
Fenomena roleplay sebagai bentuk sebuah identitas fantasi seseorang, yang tengah populer di kalangan pengguna twitter telah menimbulkan berbagai macam faktor yang mempengaruhi melencengnya perilaku roleplayer dalam memposting di twitter. Hal tersebut dapat diketahui pada interaksi sosial yang mereka lakukan. Sebab melalui pengamatan pada interaksi sosialnya dapat terkuak alasan kekeliruan yang dilakukan roleplayer pada saat dia menjadi pelaku roleplay dan pada saat dia menjadi dirinya sendiri di kehidupan nyata.
Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah CMC (Computer Mediated Communication) atau yang lebih dikenal dengan Komunikasi Antarpribadi Bermedia Internet dan Teori Interaksi Sosial. Sedangkan untuk metodenya menggunakan kualitatif dengan pendekatan deskriptif.
Hasil analisis data menunjukkan kehidupan sosial dan interaksi sosial yang tidak berjalan lancar juga memiliki keterkaitan dengan pada saat mereka melakukan roleplay. Hal-hal seperti kurangnya perhatian serta kasih sayang, kurang tereksplorenya kemampuan untuk berkomunikasi dengan baik pada orang-orang sekitar seperti keluarga, teman, dan tetangga juga menyebabkan mereka melenceng melakukan roleplay. Roleplay merupakan sebuah identitas fantasi yang mereka bangun sebagai bentuk escape from reality. Daya tarik yang menjadikan roleplay dan siapa saja yang mereka temui saat melakukan roleplay adalah sebagai bentuk pelampiasan hal yang tidak dapat mereka lakukan di kehidupan nyata. Mereka menyadari bahwa perilaku yang mereka lakukan adalah salah, namun sebagian telah survive untuk mengurangi kesalahan tersebut. Tapi sebagian juga hal itu cuma menjadi niat dan belum terealisasikan.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM DESPI WAHYU SYAFITRI |
| Department | Ilmu Komunikasi |
| Uncontrolled Keywords | Identitas Fantasi; Interaksi Sosial; CMC; Komunikasi Antar Pribadi; Roleplay; Rolepayer |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 19:27 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:11 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/22589 |
