TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (189kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (310kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (753kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (225kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (196kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37891-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (800kB)
Abstract
Materi Sketsa dan Ilustrasi memerlukan pemahaman konsep yang baik sebelum siswa dapat menguasai keterampilan praktik. Namun, siswa kelas X di SMKN 2 Sampang menunjukkan variasi pemahaman yang cukup signifikan, yang mengindikasikan bahwa pembelajaran konvensional masih kurang efektif dalam menjangkau seluruh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis RPG yang dapat membantu siswa memahami materi secara lebih menarik. Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE, yang terdiri dari lima tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Instrumen pengumpulan data meliputi lembar validasi dari ahli materi dan ahli media, serta angket respons siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh skor rata-rata kelayakan sebesar 87,27% dari dua ahli materi dan 88,57% dari satu ahli media, yang termasuk dalam kategori sangat layak. Uji coba terhadap siswa juga menunjukkan hasil positif, dengan skor rata-rata 85,11% pada kelompok kecil dan 84,75% pada kelompok besar, keduanya termasuk dalam kategori sangat layak. Dengan demikian, game edukasi berbasis RPG ini dinyatakan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan pemahaman teori Sketsa dan Ilustrasi.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ZHAFRAN ELIAN |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game Edukasi, Role-Playing Game, Media Pembelajaran, Sketsa dan Ilustrasi, Model ADDIE |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 17:14 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:10 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/22056 |
