TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (94kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (276kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (216kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (318kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (573kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (96kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Reference.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (94kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Pada tugas akhir sebelumnya terdapat sebuah game RPG berlatar
cerita Ramayana. Gameplay pada game ini terdiri dari mode jalan –
jalan dan mode battle. Pada mode jalan – jalan, terkadang secara tiba –
tiba akan ada pemberitahuan yang menyatakan pemain menemukan item
atau pemain bertemu musuh. Pada mode battle, untuk giliran tiap
karakter memiliki urutan yang tetap. Namun, game ini masih berbasis
text. Tugas akhir ini melanjutkan tugas akhir sebelumnya dengan
membuat tampilan dari game cerita Ramayana berbasis Windows phone.
Pada game ini, juga ada dua mode, yaitu Mode Jalan-jalan dan Mode
Battle. Untuk item akan disembunyikan di balik asset seperti batu,
semak dan pohon, sehingga pemain harus mencari item tersebut. Untuk
giliran penyerangan pada game ini menggunakan konsep ATB (Active
Time Battle). Tiap karakter memiliki isi waktu yang terus bertambah dan
panjang waktu yang telah ditentukan. Karakter akan mendapatkan
giliran ketika isi panjang waktunya telah terpenuhi dan setelahnya, isi
panjang waktu karakter akan menjadi nol lagi. Proses tersebut akan
berulang hingga mode battle berakhir. Hasil pengujian game ini dapat
bejalan dengan baik pada emulator dan smartphone windows phone.
Untuk hasil pengujian pada pengguna, 80% pengguna mengatakan game
ini memiliki tampilan yang menarik. 90% pengguna menyukai
memahami cerita Ramayana dengan cara bermain game dan 70%nya
ingin untuk melanjutkan bermain game ini hingga akhir.
Kata kunci: Game, Role Playing Game, ATB (Active Time Battle),
Ramayana, Windows Phone.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ISMA IFFATUS SAAIHAH |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game;RPG;Role Playing Game;ATB;Active Time Battle;Ramayana; |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 11:44 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:45 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/2147 |
