PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI QUIZWHIZZER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI SMK

NURIYAH (2025) PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI QUIZWHIZZER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI SMK. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (243kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (314kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (508kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (719kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (240kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (204kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37692-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (764kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning berbasis gamifikasi QuizWhizzer terhadap hasil belajar siswa pada materi Dasar-dasar Jaringan Komputer di SMK Nurul Amanah. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain eksperimen semu, yang melibatkan dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang menerapkan model PBL berbasis gamifikasi dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Data dikumpulkan melalui pretest dan posttest, serta lembar observasi aktivitas guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai posttest siswa di kelas eksperimen mencapai 80,50, sedangkan kelas kontrol 74,25. Uji t menunjukkan thitung sebesar 3,107 dan ttabel 2,101 pada taraf signifikansi 0,05, yang berarti terdapat pengaruh signifikan dari penerapan model PBL berbasis gamifikasi terhadap hasil belajar siswa. Selain itu, hasil observasi aktivitas guru dan siswa menunjukkan kategori “sangat baik” dan “baik”, serta respon siswa terhadap pembelajaran juga berada dalam kategori “sangat baik” dengan presentase 86,6%. Dari hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Problem Based Learning berbasis gamifikasi melalui QuizWhizzer efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pendidik dalam mengimplementasikan metode pembelajaran yang inovatif dan menarik.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
NURIYAH
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Gamifikasi; Hasil Belajar; Problem based learning; QuizWhizzer.
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 14:47
Last Modified 24 Oct 2026 17:09
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/21426

Actions (login required)

View Item
View Item