TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (92kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (62kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (149kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (166kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (352kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (55kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18626-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (10MB)
Abstract
Abstrak
Pembelajaran mulai berubah semenjak berkembangnya zaman di era globalisasi dengan ditandai dengan ditandai dengan adanya produk dan pemanfaatan teknologi informasi sebagai pembelajaran yang moderen. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan produk multimedia interaktif berbasis android seubtema keragaman suku bangsa dan agama di negeriku pada pembelajaran 3 berdasarkan kevalidan, kemenarikan, dan keefektifan. Penelitian ini merupakan research and development (R&D). berdasarkan hasil validasi yang diperoleh dari ahli validator presentase kevalidan ahli desain pembelajaran 71,42% (valid), ahli materi pembelajaran 88,33% (sangat valid), ahli media pembelajaran 91,67 % (sangat valid). Hasil kemenarikan berdasarkan hasil angket respon siswa pada tahap uji coba produk diperoleh presentase sebesar 91,67% (menarik). Hasil keefektifan pada uji coba produk menggunakan lembar observasi aktivitas guru diperoleh presentase sebesar 82,35% (aktif), lembar aktivitas siswa diperoleh presentase sebesar 86,27% (aktif). Sementara hasil belajar diperoleh presentase sebesar 100% (tuntas). Penelitian ini dilakukan selama pandemi covid-19 sehingga dalam uji lapangan tahap uji coba pemakian tidak dapat dilaksanakan. Kesimpulan penelitian ini bahwa multimedia interaktif berbasis android subtema keragaman suku bangsa dan agama di negeriku pada pembelajaran 3 layak untuk digunakan dalam pembelajaran di kelas IV sekolah dasar.
Kata Kunci : Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Subtema Keragaman Suku Bangsa dan Agama di Negeriku, Research and development (R&D).
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM YEFTA ARMADA |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Subtema Keragaman Suku Bangsa dan Agama di Negeriku ; Research and development (R&D). |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 13:57 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:09 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/21195 |
