PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INQUIRY LEARNING BERBASIS STEAM PADA MATERI DESAIN GAMBAR BITMAP (RASTER) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA

NUR AZIS (2020) PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INQUIRY LEARNING BERBASIS STEAM PADA MATERI DESAIN GAMBAR BITMAP (RASTER) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-ABSTRACT.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (200kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-COVER.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (393kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (262kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (418kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (634kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (588kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CONCLUSION.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (216kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-REFERENCES.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (191kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-APPENDICES.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-18546-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat perangkat pembelajaran inquiry learning berbasis STEAM pada materi desain gambar bitmap (raster) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa yang sudah tervalidasi oleh ahli. Jenis penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R & D) mengikuti prosedur penelitian dan pengembangan menurut Thiagarajan dkk (1974) dengan model penelitian 4 D (Define, Design, Develop, and dissemination). Data hasil penelitan meliputi deskripsi analisis kebutuhan, karakteristik perangkat pembelajaran inquiry learning berbasis STEAM pada materi desain gambar bitmap (raster), dan validasi produk. Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Arosbaya Kelas X TKJ mata pelajaran dasar desain grafis. Hasil penelitian ini diketahui rata-rata hasil validasi yang diperoleh perangkat pembelajaran yang meliputi RPP 84,4%, Lembar Observasi Aktivitas Siswa 89,6%, dan Lembar Kerja Siswa (LKS) 86,4%. Kepraktisan perangkat pembelajaran dan Keefektifan produk perangkat pembelajaran belum diketahui dikarenakan ditengah terjadinya pandemi Covid-19 yang mengakibatkan peneliti tidak dapat melakukan tahap uji coba. Simpulan dari penelitian ini yaitu perangkat pembelajaran yang dikembangkan memenuhi kriteria valid, sehingga dinyatakan dapat digunakan dalam proses pembelajaran di kelas.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
NUR AZIS
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Perangkat Pembelajaran;Inquiry Learning;STEAM;Gambar Bitmap;Berpikir Kritis
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 12:42
Last Modified 24 Oct 2026 17:08
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/20857

Actions (login required)

View Item
View Item