TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (328kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (622kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (21kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (284kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (191kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (11kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (221kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10066-120411100077_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (810kB)
Abstract
Hampir di setiap bangunan pasti memiliki furnitur. Kursi,meja, maupun sofa adalah kebutuhan yang wajib dipenuhi oleh pengguna furnitur sebagai salah satu perabotan rumah tangga. Internet merupakan kecanggihan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu media penyampaian dalam memberikan informasi kepada pelanggan secara aktual dan akurat. Pelanggan bisa bertemu tanpa adanya tatap muka, tidak terbatas, tidak terikat adanya suatu batas wilayah, serta mendukung adanya jual beli secara online melalui e-commerce. Akan tetapi masih banyak konsumen yang membeli produk furnitur secara manual dengan cara mendatangi toko furnitur tersebut, hal ini dirasa masih kurang efisien dan kurang efektif. Seiring berkembangnya internet dan sitem operasi android maka dewasa ini masyarakat banyak yang membuat aplikasi tentang furnitur dengan menggabungkan teknologi canggih, salah satunya adalah Augmented Reality. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat efektif dan efisiensi pada aplikasi dan website, serta dapat mengukur tingkat kepuasan user experience pada penggunaan aplikasi. Hasil dari perhitungan kuisioner didapat bahwa 85% aplikasi FurnitAR dan E-Commerce ini dapat membantu user menjadi lebih efektif dan efisien dalam pembelian produk furnitur. Pengukuran user experience tercapai dengan cara user mengisi form usability test serta mencoba aplikasi secara langsung. Hasil yang didapat bahwa 77% pengguna puas dengan adanya aplikasi FurnitAR dan E-Commerce ini.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM R. DWI ADE ISWAHYUDI |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Furniture ; E-commerce; Augmented Reality; 3D |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 08:50 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:07 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/19858 |
