TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (153kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (34kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (313kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (34kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (34kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (737kB)
Abstract
Game merupakan aplikasi yang digunakan sebagai media hiburan atau pembelajaran. Dalam membuat suatu permainan diperlukan Asset. Asset merupakan bahan yang dibutuhkan untuk membuat game seperti gambar dan suara. Dalam proses pembuatan game, Asset adalah salah satu hal yang cukup lama pembuatannya. Pada penelitian ini penulis akan membuat suatu game pemeliharaan tanaman. Tanaman yang ada dalam game tersebut akan dibentuk oleh sistem, sehingga tidak perlu lagi membentuk Asset gambar tanaman secara manual dan pola yang terbentuk juga dapat lebih dinamis. Metode yang digunakan adalah Algoritma Genetika dan Lindenmayer System. Kombinasi dua Metode ini digunakan untuk mendapatkan sebuah tanaman yang proporsional. Game pemeliharaan tanaman ini dibuat menggunakan Unity dan berjalan pada platform Android. Penelitian ini menghasilkan game yang bisa mengimplementasikan L-System dan Algoritma genetika untuk menemukan hasil yang dianggap proporsional dengan merubah persentase atau prioritas acuan yang digunakan untuk mencari nilai fitness. Hasilnya didapat bahwa tamanan yang dianggap baik menempatkan f5 pada prioritas tertinggi dan f2 pada prioritas terendah. Dari hasil pengujian juga terlihat bahwa evolusi dengan menggunakan mutasi, elitism, dan crossover dengan memperhatikan bracketed menghasilkan bentuk yang bervariasi.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM AGUS PRIYONO |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game;Algoritma Genetika; Lindenmayer System; Tanaman |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 08:06 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:07 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/19687 |
