TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (190kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (431kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (325kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (459kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (833kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (393kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (307kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37202-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (21MB)
Abstract
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan kemampuan berpikir kritis siswa, peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa, keterlaksanaan model pembelajaran Game-Based Learning berbantuan kartu UNO kimia unsur, dan respon serta motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP Darul Mustofa. Pengambilan sampel menggunakan Quasi experimental design dengan teknik Nonequivalent control group design. Sampel yang digunakan sebanyak 50 siswa yang terdiri 25 siswa sebagai kelas kontrol dan 25 siswa sebagai kelas eksperimen. Data dikumpulkan menggunakan dengan menggunakan lembar test kemampuan berpikir kritis dan angket respon serta motivasi belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) terdapat perbedaan kemampuan berpikir kritis siswa kelas kontrol dan kelas eksperimen, 2) rata-rata N-gain siswa kelas kontrol sebesar 0,21 (rendah) dengan nilai setiap indikator yaitu memberikan penjelasan sederhana 0,29 (rendah), membangun keterampilan dasar 0,09 (rendah), kemampuan menyimpulkan 0,11 (rendah) memberikan penjelasan lanjut 0,13 (rendah), mengatur strategi dan taktik 0,13 (rendah). Hasil kelas eksperimen memperoleh rata-rata N-gain siswa sebesar 0,51 (sedang) dengan nilai setiap indikator yaitu memberikan penjelasan sederhana 0,36 (sedang), membangun keterampilan dasar 0,38 (sedang), kemampuan menyimpulkan 0,32 (sedang) memberikan penjelasan lanjut 0,25 (rendah), mengatur strategi dan taktik 0,37 (sedang), 3) hasil eksperimen keterlaksanaan model pembelajaran game-based learning berbantuan kartu UNO kimia unsur memperoleh rata-rata skor 100% (sangat baik), 4) respon siswa memperoleh rata-rata 71% (positif), 5) motivasi belajar siswa memperoleh 75% (termotivasi).
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ABDUL LATIEF |
| Department | Pendidikan IPA |
| Uncontrolled Keywords | Game-based learning; kartu UNO kimia unsur; kemampuan berpikir kritis. |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - Pendidikan IPA |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 08:03 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:07 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/19673 |
