PENGEMBANGAN GAME EDUKASI K3LH BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA KELAS X TKJ DI SMKN 3 BANGKALAN

AISYAH AKMAL HAMIDILLAH (2025) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI K3LH BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA KELAS X TKJ DI SMKN 3 BANGKALAN. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (264kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (933kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (336kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (511kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (576kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (261kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (223kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37184-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi berbasis Augmented Reality (AR) pada materi Keselamatan, Kesehatan Kerja, dan Lingkungan Hidup (K3LH) bagi siswa kelas X TKJ di SMKN 3 Bangkalan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Produk yang dikembangkan adalah aplikasi game edukasi berbasis AR untuk perangkat Android. Hasil uji kelayakan menunjukkan bahwa media ini sangat layak digunakan. Persentase penilaian dari ahli materi 1 adalah 94,2%, dan dari ahli materi 2 sebesar 94,2%. Sementara itu, ahli media 1 memberikan penilaian sebesar 97,2%, dan ahli media 2 sebesar 90%. Uji coba kepada peserta didik juga memberikan hasil sangat baik, dengan uji coba perorangan memperoleh 90,6%, kelompok kecil 92,5%, dan kelompok besar 93,4%. Seluruh hasil tersebut termasuk dalam kategori "Sangat Layak". Dengan demikian, media game edukasi ini mampu mendukung pembelajaran siswa secara lebih menyenangkan, mudah dipahami, dan sesuai dengan pengalaman nyata yang mereka temui di lingkungan sekitar.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
AISYAH AKMAL HAMIDILLAH
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords ADDIE; Augmented Reality; Game Edukasi; K3L; Media Pembelajaran.
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 07:42
Last Modified 24 Oct 2026 17:07
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/19596

Actions (login required)

View Item
View Item