Pengembangan Media Permainan Interaktif Berbasis Wordwall Pada Materi Keberagaman Suku dan Budaya Bangsa Indonesia di SDN Banyuajuh 2 Kamal

MAX FAISAL BAHREIZY (2025) Pengembangan Media Permainan Interaktif Berbasis Wordwall Pada Materi Keberagaman Suku dan Budaya Bangsa Indonesia di SDN Banyuajuh 2 Kamal. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (844kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (589kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (483kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (303kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (365kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (330kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-37143-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, keefektifan dan kemenarikan dari produk media permainan interkatif wordwall pada materi keberagaman suku dan budaya bangsa Indonesia di SDN Banyuajuh 2 Kamal. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan dengan metode gabungan kualitatif dan kuantitatif dengan model ADDIE. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV dengan jumlah 34 siswa. Data dikumpulkan dengan teknik pengumpualn data angket kuisioner dan soal tes. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1) Media permainan wordwall sangat valid karena mendapatkan nilai dari para ahli yaitu 90%, 2) Media permainan wordwall efektif digunakan karena hasil pre test dan post test mennjukkan peningkatan yang signifikan dan hasil belajar tuntas secara klasikal, 3) Media permainan wordwall sangat menarik karena mendapatkan respon siswa 96% dan 85% yang berarti sangat menarik.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MAX FAISAL BAHREIZY
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Permainan, wordwall, Pengembangan
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 06:57
Last Modified 24 Oct 2026 17:06
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/19426

Actions (login required)

View Item
View Item