TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (264kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (343kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (513kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (672kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (261kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (235kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (6MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36906-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi 2D platformer berbasis Android pada materi sistem bilangan, ditujukan untuk siswa kelas X TKJ di SMK Darul Mustofa. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat belajar siswa, terbatasnya media pembelajaran yang digunakan, serta kesulitan dalam memahami materi sistem bilangan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup lima tahapan, yaitu: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data dikumpulkan melalui wawancara dan angket, kemudian dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan mendapatkan penilaian sangat layak dari ahli, yaitu: 91% dari ahli materi 1, 93% dari ahli materi 2, dan 97% dari ahli media. Sementara itu, hasil uji coba kepada siswa juga menunjukkan respon sangat positif, yaitu: 88% pada uji coba perorangan, 98% pada uji coba kelompok kecil, dan 97% pada uji coba kelompok besar. Berdasarkan hasil validasi ahli materi dan media, media pembelajaran game edukasi 2D platformer berbasis android dinyatakan “sangat layak”. Sementara itu, hasil uji coba kepada siswa menunjukkan respon yang “sangat positif”. Dengan demikian, media ini sangat sesuai digunakan sebagai media pembelajaran pada materi sistem bilangan untuk siswa kelas X TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) di SMK Darul Mustofa.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM RETNO AYU SUHARTANTI |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | ADDIE;MEDIA PEMBELAJARAN;GAME EDUKASI;SIATEM BILANGAN |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 03:15 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:05 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/18389 |
