TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (185kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (392kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (446kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (772kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (296kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (192kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17876-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (11MB)
Abstract
Oktafia Indriyani. 2019. Pengembangan Media Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pada Siswa SD Pademawu Barat IV. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Trunojoyo Madura. Dosen Pembimbing I: Rika Wulandari , S.Pd., M.Pd. Dosen Pembimbing II: Ibu Tyasmiarni Citrawati, S.Pd., M.Pd.
ABSTRAK
Tujuan pengembangan ini untuk mengembangkan media pembelajaran bangun ruang menggunakan Augmented Reality berbasis Android pada pembelajaran matematika materi volume kubus dan balok yang valid, efektif dan menarik untuk siswa kelas V UPTD SDN Pademamawu Barat IV. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil persentase kevalidan bangun ruang menggunakan Augmented Reality berbasis Android berdasarkan para ahli sebesar 84,40% (sangat valid). Keefektifan bangun ruang menggunakan Augmented Reality berbasis Android pada uji coba pemakaian diukur dari aktivitas guru memperoleh persentase 92%, aktivitas siswa memperoleh persentase 92% tes hasil belajar siswa memperoleh persentase ketuntasan belajar klasikal sebesar 100% (efektif). Kemenarikan bangun ruang menggunakan Augmented Reality berbasis Android diukur dari hasil persentase angket respon siswa pada uji coba pemakaian sebesar 92% (menarik). Hasil tersebut menunjukan bahwa bangun ruang menggunakan Augmented Reality berbasis Android, efektif dan menarik digunakan pada mata pelajaran matematika bangun ruang kubus dan balok untuk Siswa Kelas V UPTD SDN Pademawu Barat IV.
Kata kunci:Pengembangan, Augmented Reality Berbasis Android, Matematika.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM OKTAFIA INDRIYANI |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Pengembangan, Augmented Reality Berbasis Android, Matematika. |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 01:21 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:04 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/17791 |
