Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Dengan Pendekatan Kontekstual Pada Materi Sistem Bilangan

FEBI FERI ANDINI (2025) Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Dengan Pendekatan Kontekstual Pada Materi Sistem Bilangan. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (250kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (311kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (467kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (671kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (232kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (218kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36771-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi dengan pendekatan kontekstual sebagai media pembelajaran interaktif pada materi sistem bilangan di SMPN 2 Pademawu. Materi sistem bilangan seringkali dianggap abstrak oleh siswa sehingga memerlukan pendekatan yang mampu mengaitkan konsep informatika dengan situasi nyata. Pengembangan dilakukan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi wawancara, angket validasi ahli materi dan ahli media, serta angket respon siswa. Dalam game ini, siswa diajak menyelesaikan berbagai tantangan seperti konversi dalam sistem bilangan. Penelitian ini menghasilkan sebuah game edukasi berbasis Android yang telah divalidasi oleh 4 validator. Penilaian dari ahli materi memperoleh rata-rata nilai sebesar 96,7% dengan kategori sangat layak, sedangkan penilaian dari ahli media mencapai 88,6% juga termasuk kategori sangat layak. Respon siswa terhadap game ini diukur melalui tiga tahap uji pengguna, yaitu uji coba perorangan memperoleh nilai sebesar 95,4% dengan kategori sangat baik, uji coba kelompok kecil memperoleh nilai sebesar 94,1% dengan kategori sangat baik dan uji coba kelompok besar memperoleh nilai sebesar 96,5% dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, game edukasi berbasis pendekatan kontekstual ini sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran informatika yang inovatif dan mendapatkan respon baik oleh siswa kelas VIII di SMPN 2 Pademawu.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
FEBI FERI ANDINI
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Game Edukasi;Pendekatan Kontekstual;Sistem Bilangan;Media Pembelajaran;ADDIE
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 16 Oct 2026 01:05
Last Modified 24 Oct 2026 17:04
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/17724

Actions (login required)

View Item
View Item