TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (196kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (98kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (530kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (232kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (91kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17822-Appandices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Utomo, Erwin Prasetyo 2019. 150611100040. Pengembangan Miltimedia Interaktif Pakaian
Adat Nusantara Berbasis CAI (Computer Assisted Intruction) Kelas IV SD Negeri Wates 6
Mojokerto. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu
Pendidikan. Universitas Trunojoyo Madura. Pembimbing I : Sulaiman, S.Pd., M.Pd., dan
Pembimbing II : Fachrur Rozie, S.Pd., M. Pd.
ABSTRAK
Pembelajaran adalah bantuan yang diberikan guru agar terjadi proses pemerolehan ilmu
dan pengetahuan, penugasan, kemahiran dan tabiat serta pembentukan sikap dan keyakinan
kepada siswa. Pembelajaran dilakukan dengan beberapa cara, yakni dengan metode ceramah,
tanya jawab, maupun menggunakan media pembelajaran. Penelitian pengembangan ini
memiliki tujuan untuk mengembangkan Multimedia Interaktif Pakaian Adat Nusantara
berbasis CAI (Computer Assistend Instruction) berdasarkan kevalidan, kemenarikan, dan
keefektifan media tersebut. Penelitian ini menggunakan model Borg and Gall. Berdasarkan
hasil validasi diperoleh presentase sebagai berikut: ahli materi 94% (sangat valid), ahli
bahasa 75% (valid), ahli media 90% (sangat valid), dan ahli desain pembelajaran 91% (sangat
valid). Hasil kemenarikan (angket respon siswa) pada uji coba produk diperoleh presentase
86,66% (sangat menarik). Hasil kemenarikan (angket repon siswa) pada uji coba pemakaian
diperoleh presentase 92% (sangat menarik). Hasil keefektifan pada uji coba produk
menggunakan observasi aktivitas guru diperoleh presentase 98% (sangat efektif). Observasi
aktivitas siswa diperoleh presentase 99,72% (sangat efektif), dan hasil belajar diperoleh
100% (sangat efektif). Hasil keefektifan pada uji coba pemakaian menggunakan observasi
aktivitas guru diperoleh presentase 98% (sangat efektif), observasi aktifitas siswa diperoleh
presentase 97,59% (sangat efektif), dan hasil belajar diperoleh 95,34% (sangat efektif).
Kesimpulan penelitian ini adalah multimedia interaktif pakaian adat Nusantara sangat layak
digunakan sebagai pembelajaran pada tema 1 subtema 1 keberagaman budaya bangsaku
pembelajaran 1 kelas IV SDN Wates 6 Mojokerto.
Kata Kunci: Multimedia Interaktif pakaian adat Nusantara, model borg and gall
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ERWIN PRASETYO UTOMO |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Multimedia Interaktif pakaian adat Nusantara, model borg and gall ; Interactive Multimedia Nusantara traditional clothes, borg and gall models |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 16 Oct 2026 00:29 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:04 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/17570 |
