TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (242kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (501kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (167kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (244kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (439kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-9456-120411100115_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Museum Cakraningrat menyimpan banyak benda peninggalan sejarah dari keajaan-kerajaan yang ada di madura. Gedung yang berdiri sejak 1997 ini kurang menarik perhatian pengunjung dikarenakan terletak dideretan kantor pemerintahan Bangkalan, tepatnya jl. Soekarno-Hatta. Padahal keberadaan museum ini sangat penting untuk menjaga nilai-nilai sejarah madura dan sebagai sarana komunikasi dari dari generasi ke generasi selanjutnya. Oleh karena itu, penelitian ini mencoba untuk membuat cara baru memperkenalkan Museum Cakraningrat dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality (VR). Dengan adanya VR Museum Cakraningrat ini, masyarakat dapat menjelajahi lingkungan museum untuk melihat koleksi benda peninggalan sejarah didalamnya melalui smartphone berbasis android. Hasil dari penelitian ini adalah: (1) Aplikasi VR Museum Cakraningrat berhasil dibuat menggunakan Blender untuk model 3D sedangkan implementasi VR interaktif menggunakan Unity 3D game engine. (2) Aplikasi VR Museum cakraningrat dapat digunakan untuk menjelajah museum dan pengguna dapat mengenal nama koleksi benda peninggalan sejarah dengan melihat informasi benda tersebut. (3) Hasil kuesioner juga membuktikan bahwa lebih dari 90% pengguna merasa terbantu untuk mengenal benda sejarah koleksi museum sehingga manfaat dari VR Museum Cakranigrat sebagai media pengenalan terpenuhi. (4) Secara keseluruhan, 80% total responden menilai baik dari segi tampilan maupun fungsionalitas pada aplikasi VR Museum Cakraningrat.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ABDUL AZIZ |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Museum Cakraningrat; Virtual Reality; Android |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 15 Oct 2026 22:18 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:03 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/17008 |
