TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (74kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (284kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (184kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (723kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (126kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_CONLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (11kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (90kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5310-090411100118_APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (380kB)
Abstract
Di Indonesia banyak sekali mengenal bermacam-macam pemainan kata, salah satu permainan kata yang sering dimainkan melalui jejaring sosial saat ini adalah jenis alfagram. Alfagram adalah permainan menyusun ulang huruf dari sebuah kata agar sesuai alfabetis, misal alfagram “cinta” adalah “tinca”. Sementara ini permainan kata alfagram hanya dimainkan secara tradisional seperti menyusun kata dengan mengetik, permainan ini akan dikembangkan dengan teknologi Augmented Reality. Augmented Reality merupakan konsep penggabungan antara obyek virtual 2D atau 3D pada dunia maya dengan dunia nyata, Augmented Reality digunakan untuk menampilkan obyek 3D perhuruf.
Pada tugas akhir ini dibangun rancangan tentang teknologi Augmented Reality dengan menggunakan Frame Markers, Frame markers digunakan untuk penanda suatu obyek huruf yang berbeda-beda, ciri tersebut digunakan untuk permainan susun kata. Setiap obyek yang telah terdeteksi oleh kamera mendapatkan sebuah id, dan disimpan ke sistem digunakan untuk proses inti permainan kata. Teknologi Augmented Reality ini telah diimplementasikan kedalam permainan susun kata dan dapat disimpulkan dari hasil uji kuantitatif yang didapatkan dari pengguna aplikasi bahwa 50% puas, 41% lumayan puas, dan 9% tidak puas.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ANDHIKA SEPTIONO |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Android; Augmented Reality; Frame Markers; Susun Kata |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 11:35 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:44 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/1659 |
