PROSES SIMULASI PEMAIN ROLEPLAY DI MEDIA LINE

ALVI AWWALIYA (2019) PROSES SIMULASI PEMAIN ROLEPLAY DI MEDIA LINE. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Cover_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Cover_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (393kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Chapter I_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Chapter I_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (172kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Chapter 2_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Chapter 2_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (198kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Chapter 3_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Chapter 3_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (173kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-chapter 4_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-chapter 4_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (580kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-chapter 5_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-chapter 5_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Conclusions_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Conclusions_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (93kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Refrences_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Refrences_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (88kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Appendices_140531100011.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17582-Appendices_140531100011.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (656kB)

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi membuat pola komunikasi yang dilakukan menjadi semakin mudah. Kini, perkembangan teknologi komunikasi telah mencapai tahap interactive communication era. Pada tahap ini, penyampaian pesan yang dilakukan oleh komunikator tidak lagi harus melalui tatap muka. Penggunaan teknologi komunikasi ini juga dilakukan oleh Roleplayer. Fenomena Roleplay dilakukan dengan membentuk identitas virtual untuk berkomunikasi. Media yang digunakan dalam bermain roleplay terdapat beragai macam, salah satunya Line.
Kajian pustaka yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori simulakra, simulasi dan hiperrealitas. Jenis penelitian ini mengguanakan metode kualitatif deskriptif dengan paradigma kritis. Pengambilan data yang dilakukan melalui observasi, wawancara serta dokumentasi.
Hasil penelitian menunjukkan pemain roleplay membentuk identitas virtual yang merupakan bentuk simulakra. Roleplayer juga telah membentuk simulasi dalam dunia virtual dan mengalami hiperrealitas. Sehingga pada tahap tersebut, roleplayer sulit membedakan antara dunia nyata atau dunia simulasi.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
ALVI AWWALIYA
Department Ilmu Komunikasi
Uncontrolled Keywords SIMULASI;SIMULAKRA;HIPEREALITAS;ROLEPLAY;ROLEPLAYER
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 20:40
Last Modified 24 Oct 2026 17:03
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/16568

Actions (login required)

View Item
View Item