PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE GAME BERBANTUAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS II SD

AZZAHRA RAHITA TAUFIQ (2025) PENGARUH MODEL KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE GAME BERBANTUAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS II SD. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (44kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (74kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (148kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (350kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (175kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (86kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36458-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Scramble game berbantuan multimedia terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas II SDN Barurambat Kota 1 Pamekasan. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia, yang disebabkan oleh kurangnya keterlibatan aktif siswa dan penggunaan model pembelajaran yang masih berpusat pada guru. Penelitian ini menggunakan desain kuasi eksperimen dengan bentuk Nonequivalent Control Group Design. Sampel penelitian terdiri dari 56 siswa, yang terbagi menjadi kelas eksperimen dan kelas kontrol masing-masing berjumlah 28 siswa, yang diambil secara random sampling. Intrumen penelitian berupa tes hasil belajar yang diberikan sebelum (pretest) dan sesudah (posttest) perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil posttest siswa kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hal ini dibuktikan dengan nilai signifikansi uji-t sebesar 0,00 < 0,05. Selisih rata-rata hasil belajar antara kedua kelas menunjukkan bahwa kelas eksperimen mengalami peningkatan sebesar 26,536 poin lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe Scramble game berbantuan multimedia berpengaruh secara signifikan terhadap peningkatan hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas II SDN Barurambat Kota 1 Pamekasan.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
AZZAHRA RAHITA TAUFIQ
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Scramble Game; Hasil belajar; Bahasa Indonesia
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 20:25
Last Modified 24 Oct 2026 17:03
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/16500

Actions (login required)

View Item
View Item