Pengembangan Media Pembelajaran Game Tebak gambar Berbasis Android Pada Mata pelajaran Informatika

NAHDYA AFKARINA (2022) Pengembangan Media Pembelajaran Game Tebak gambar Berbasis Android Pada Mata pelajaran Informatika. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-180631100113-Abstrak.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-180631100113-Abstrak.pdf

Download (27kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (547kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter1..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter1..pdf

Download (144kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter2..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter2..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (290kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter3..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter3..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (298kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter4..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Chapter4..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (89kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-references.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-references.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (96kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Appendices..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26891-Appendices..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran game tebak gambar berbasis android sebagai pendukung dalam kegiatan pembelajaran sehingga siswa lebih optimal untuk memahami materi Algoritma dan Pemrograman. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Sa’idiyah dengan subjek penelitian adalah peserta didik kelas VII. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Hasil dari penelitian ini diperoleh hasil validasi ahli materi sebesar 78,46% dengan kategori “valid” dan hasil ahli media sebesar 92,00% dengan kategori “sangat valid”. Sedangkan hasil uji coba pengembangan yaitu uji coba perorangan sebanyak 3 responden diperoleh hasil sebesar 90,30%, uji coba kelompok kecil sebanyak 6 responden diperoleh hasil sebesar 88,57%, dan uji coba kelompok besar sebanyak 20 responden diperoleh sebesar 86,36% dengan kategori “layak”. Berdasarkan hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran game tebak gambar berbasis android dinyatakan layak digunakan sebagai salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
NAHDYA AFKARINA
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Game Tebak Gambar;Algoritma dan Pemrograman;ADDIE;Android.
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 19:46
Last Modified 24 Oct 2026 17:02
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/16326

Actions (login required)

View Item
View Item