TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (142kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (170kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (258kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (264kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (358kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (368kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (91kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36240-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (203kB)
Abstract
Game online merupakan sebuah permainan yang bisa dimainkan di perangkat digital yang menggunakan aplikasi. Pengembangannya sangat cepat di Indonesia terutama banyak anak muda yang memainkannya. Banyak faktor untuk mengembangkan komunitas e-sport dalam setiap daerah salah satunya yang ada di daerah Bangkalan yang menjadi pusat olahraga e-sport dengan skala besar dalam bidang game mobile legends untuk perkembangan prestasi yang diraih dalam setiap tim dan anggota pemainnya. Penelitian ini menentukan beagaimana pola komunikasi kelompok antar gamers squad Mpx E-Sports dan mengidentifikasi dampaknya terhadap perkembangan e-sport di Madura. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan tujuan untuk mendeskripsikan, menginterprestasikan, dan menjelaskan bagaimana komunikasi yang terjalin atau terjadi pada Mpx E-sports dikalangan antar tim mobile legends ungtuk mencapai suatu pencapaian. Metode pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam, dokumentasi, dan obeservasi. Informan dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan triangulasi . Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah Teori pola komunikasi kelompok dan groupthink theory. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dalam mengembangkan serta memajukan prestasi pada komunitas e-sport mobile legends yang ada di Bangkalan didaasari dengan adanya pola komunikasi yang berjalan dengan baik untuk menyampaikan informasi dalam menciptakan koordinasi antar tim yang baik dan memperkuat ikatan sesame anggota ketika sedang ada pertandingan kejuaraan. Komunikasi yang digunakan bersifat langsung dengan gaya fleksibel baik Ketika bertatap muka maupun lisan dikarenakan setiap anggota memiliki karekteristik yang berbeda dalam setiap posisi yang diambil dalam role mobile legends tersebut. Sering terjadi hambatan, untuk itu disetiap pascapertandingan sangatlah penting untuk melakukan evaluasi Kembali karena beberapa gejala dalam dinamika komunikasi tim sering kali terjadi dan bisa diatasi dengan pola komunikasi tersebut.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM BACHRIS SALIIM |
| Department | Ilmu Komunikasi |
| Uncontrolled Keywords | Pola komunikasi kelompok; E-sport; Mobile legends |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 15 Oct 2026 17:13 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:02 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/15658 |
