Pengembangan Aplikasi Herba Quest-AR sebagai Media Edukasi dalam Pengenalan Tanaman Obat dan Herba Lokal Madura

JUWITA NURQOMARIAH (2025) Pengembangan Aplikasi Herba Quest-AR sebagai Media Edukasi dalam Pengenalan Tanaman Obat dan Herba Lokal Madura. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (156kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (239kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Abstract.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter1.pdf

Download (173kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (520kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (791kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-36072-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Herba Quest-AR, sebuah media edukasi berbasis Augmented Reality (AR) yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai tanaman obat dan herba lokal Madura. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mencakup tahapan analisis, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Evaluasi kelayakan aplikasi dilakukan berdasarkan standar ISO 25010, serta analisis terhadap respon siswa dalam pembelajaran Farmakognosi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Herba Quest-AR meningkatkan pemahaman siswa tentang simplisia atau herba melalui fitur interaktif dengan model 3D. Siswa lebih termotivasi dan terlibat aktif dibandingkan metode konvensional. Selain itu, fitur permainan berbasis kuis yang menggunakan sistem pengacakan pertanyaan mampu meningkatkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan tidak monoton. Dengan demikian, Herba Quest-AR berkontribusi sebagai alat bantu pembelajaran yang inovatif dalam pendidikan farmasi. Aplikasi ini tidak hanya mendukung pemahaman terhadap tanaman obat, tetapi juga berperan dalam melestarikan pengetahuan tradisional Madura mengenai herba dan simplisia sebagai bagian dari warisan budaya kesehatan.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
JUWITA NURQOMARIAH
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Farmakognosi; Game Edukasi; MDLC; ISO 25010
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 14:47
Last Modified 24 Oct 2026 17:01
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/15018

Actions (login required)

View Item
View Item