PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 249 GRESIK

ACHMAD FAIZAL ILMI (2022) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 249 GRESIK. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (143kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (810kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (144kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (157kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (311kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (506kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter5.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (38kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Reference.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Reference.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (143kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25927-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)

Abstract

Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengembangkan game edukasi puzzle funny yang akan dibutuhkan sebagai media pembelajaran interaktif pada materi bahasa Inggris. Metode penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau research & development (R&D). Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan terhadap game edukasi yang telah dikembangkan, nilai yang diberikan oleh ahli materi sebesar 80% dan nilai yang diberikan ahli media sebesar 76%, maka nilai rata-rata yang didapat dari para ahli sebesar 78%. Yang memiliki kualifikasi “tinggi” maka game edukasi yang telah dikembangkan layak untuk digunakan sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Sedangkan nilai yang didapat dari uji coba kelompok kecil sebesar 96% dan nilai yang didapat dari uji coba kelompok besar sebesar 93%, maka nilai rata-rata yang didapat dari uji coba sasaran (peserta didik) mendapat persentase sebesar 94% yang memiliki kualifikasi “sangat tinggi” sehingga dapat dinyatakan bahwa game edukasi tersebut sangat layak sebagai media penunjang pembelajaran.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
ACHMAD FAIZAL ILMI
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords media pembelajaran, game edukasi, Android, bahasa Inggris, ADDIE
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 06:03
Last Modified 24 Oct 2026 16:58
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/12606

Actions (login required)

View Item
View Item