PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENGENALKAN KESENIAN KIPRAH GLIPANG PROBOLINGGO PADA KELAS 4 SDN BRUMBUNGAN KIDUL 1

NASHIROTUL ARIFAH (2022) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENGENALKAN KESENIAN KIPRAH GLIPANG PROBOLINGGO PADA KELAS 4 SDN BRUMBUNGAN KIDUL 1. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (390kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (929kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (339kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (619kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (793kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (832kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (190kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Refrences.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Refrences.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (409kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25854-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Pengembangan ini dilatarbelakangi kurangnya pengetahuan siswa terhadap kebudayaan daerahnya sendiri, serta terbatasnya sumber belajar kebudayaan Probolinggo khususnya kesenian Kiprah Glipang. Tujuan penelitian pengembangan ini adalah (1) Mengembangkan multimedia berbasis Augmented Reality “Ayo Berkiprah Glipang” yang valid, (2) Mengembangkan multimedia berbasis Augmented Reality “Ayo Berkiprah Glipang” yang efektif, (3) Mengembangkan multimedia berbasis Augmented Reality “Ayo Berkiprah Glipang” yang menarik. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan model ADDIE. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil bahwa persentase kevalidan dari beberapa validasi ahli diantaranya yaitu validasi ahli media sebesar 90% ahli desain pembelajaran sebesar 90% ahli materi pembelajaran sebesar 88% dan ahli bahasa sebesar 85% kemudian dihitung dengan rumus rata-rata gabungan keempat validator sebesar 89%, persentase tersebut tergolong dalam kriteria sangat valid dan dapat digunakan. Keefektifan multimedia ini didapatkan dari hasil lembar keterlaksanaan pembelajaran/ lembar aktivitas guru (98%) lembar observasi siswa (95%) dan hasil belajar siswa mendapat presentase ketuntasan belajar sebesar (100%) sehingga dapat disimpulkan multimedia ini sangat efektif untuk digunakan. Kemenarikan multimedia dapat dilihat dari hasil respon siswa pada uji coba produk yaitu sebesar 97%., sehingga persentase tersebut tergolong sangat menarik. Berdasarkan hasil penelitian maka multimedia “Ayo Berkiprah Glipang” berbasis Augmented Reality dinatakan sangat valid, sangat efektif dan juga sangat menarik digunakan pada tema 8 subtema 2 Kelas IV SDN Brumbungan Kidul Probolinggo.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
NASHIROTUL ARIFAH
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Multimedia Interaktif; Augmented Reality; Kesenian Kiprah Glipang
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 05:02
Last Modified 24 Oct 2026 16:57
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/12320

Actions (login required)

View Item
View Item