TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (517kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (692kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (800kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (582kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (463kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25853-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (5MB)
Abstract
Rahma Andriani. 2022. Pengembangan Media Scout Adventure Games di Gawai untuk Siswa Kelas 3 Tema 8 Subtema 2 Pembelajaran 1 di UPT SD Negeri 288 Gresik. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Trunojoyo Madura. Pembimbing : Priyono Tri Febrianto.rnrnABSTRAKrnrnTujuan penelitian pengembangan ini untuk (1) Mengembangkan media scout adventure games di gawai untuk siswa kelas III UPT SD Negeri 288 Gresik yang valid, (2) Mengembangkan media scout adventure games di gawai untuk siswa kelas III UPT SD Negeri 288 Gresik yang efektif, (3) Mengembangkan media scout adventure games di gawai untuk siswa kelas III UPT SD Negeri 288 Gresik yang menarik. Penelitian ini dilakukan pada kelas III di UPT SD Negeri 288 Gresik. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE dengan tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Persentase hasil validasi dari validasi ahli materi 95%, ahli media 78,8% dan ahli desain pembelajaran 82,5% dengan hasil rata-rata 85,43% media Scout Adventure Games menunjukkan kategori sangat valid. Hasil keefektifan pada tahap uji coba kelompok besar ditinjau dari hasil belajar siswa memperoleh persentase 100% media Scout Adventure Games dinyatakan dalam ketegori sangat efektif. Hasil kemenarikan pada tahap uji coba kelompok besar ditijau dari angket respon siswa pada uji coba kelompok kecil dengan memperoleh persentase sebesar 94,8% dan uji coba kelompok besar dengan memperoleh persentase sebesar 94% maka media Scout Adventure Games dinyatakan dalam kategori sangat menarik. Berdasarkan hasil penelitian maka media Scout Adventure Games valid, efektif, dan menarik digunakan dalam pembelajaran pada kelas III UPT SD Negeri 288 Gresik. Kata Kunci : Gawai, Scout Adventure Games.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM RAHMA ANDRIANI |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | GAWAI;SCOUT ADVENTURE GAMES |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 15 Oct 2026 05:01 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:57 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/12316 |
