PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME ANDROID PADA MATERI BILANGAN PECAHAN DI KELAS III SDN TOGUBANG 3 BANGKALAN

MUHAMMAD STANKOVIC OKTAFIYAN (2022) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME ANDROID PADA MATERI BILANGAN PECAHAN DI KELAS III SDN TOGUBANG 3 BANGKALAN. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Abstract..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Abstract..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Cover..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Cover..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (692kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter1..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter1..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (273kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter2..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter2..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (304kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter3..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter3..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (450kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter4..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter4..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (558kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter5 Conclusion..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Chapter5 Conclusion..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (227kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Appendices..pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25774-Appendices..pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis game android pada materi bilangan pecahan yang valid, efektif dan praktis digunakan di kelas III SDN Togubang 3 Bangkalan. Penelitian ini menggunakan model Borg and Gall. Berdasarkan hasil validasi ahli media pembelajaran, materi pembelajaran, bahasa dan desain pembelajaran diperoleh rata-rata hasil persentase keseluruhan kevalidan 90% dengan kategori sangat valid. Keefektifan produk dilihat dari observasi aktivitas guru sebesar 92% dengan kategori sangat efektif, observasi aktivitas siswa sebesar 97% dengan kategori sangat efektif, hasil belajar siswa diperoleh ketuntasan klasikal dengan persentase 100% dengan kategori tuntas, sehingga dapat disimpulkan produk pengembangan efektif digunakan dalam pembelajaran. Hasil kepraktisan dilihat dari angket respon guru sebesar 100% dengan kategori sangat praktis, angket respon siswa sebesar 100% dengan kategori sangat praktis. Sehingga disimpulkan bahwa multimedia interaktif berbasis game android bilangan pecahan layak untuk digunakan.rnrnrnKata Kunci: media pembelajaran, penelitian pengembangan, multimedia interaktif berbasis game android bilangan pecahan

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MUHAMMAD STANKOVIC OKTAFIYAN
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Media pembelajaran;Penelitian pengembangan;Multimedia interaktif berbasis game android bilangan pecahan
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 15 Oct 2026 03:52
Last Modified 24 Oct 2026 16:57
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/12000

Actions (login required)

View Item
View Item