TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Abstrack_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (92kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (456kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (439kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (422kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (688kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (899kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (108kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (204kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16444-150611100202_Appendics.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Sari, Imani Puspita. 2019. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Game 2d Flash Pada Pembelajaran Matematika Materi Pecahan Sederhana Untuk Siswa Kelas III UPTD SDN Banyuajuh 4 Kamal. Skripsi, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Trunojoyo Madura. Pembimbing I: Mohammad Edy Nurtamam, S.Pd., M.Si. Pembimbing II: Umi Hanik, S.Pd., M.Pd.
ABSTRAK
Tujuan pengembangan ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk Multimedia Interaktif Berbasis Game 2d Flash pada pembelajaran matematika materi pecahan sederhana yang valid, efektif dan menarik untuk siswa kelas III UPTD SDN Banyuajuh 4 Kamal. Penelitian ini menggunakan model pengembangan Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil persentase kevalidan Multimedia Interaktif Berbasis Game 2d Flash berdasarkan para ahli sebesar 84,14% (sangat valid). Keefektifan Multimedia Interaktif Berbasis Game 2d Flash pada uji coba pemakaian diukur dari tes hasil belajar siswa memperoleh persentase ketuntasan belajar klasikal sebesar 100% (efektif). Kemenarikan Multimedia Interaktif Berbasis Game 2d Flash diukur dari hasil persentase angket respon siswa pada uji coba pemakaian sebesar 99% (menarik). Hasil tersebut menunjukan bahwa Multimedia Interaktif Berbasis Game 2d Flash valid, efektif dan menarik digunakan pada mata pelajaran matematika materi Pecahan Sederhana untuk Siswa Kelas III UPTD SDN Banyuajuh 4 Kamal.
Kata kunci: Pengembangan, Multimedia Interaktif, Game, Matematika.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM IMANI PUSPITASARI |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Pengembangan;Multimedia Interaktif;Game;Matematika |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 20 Oct 2026 00:40 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:56 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/11707 |
