TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-ABSTRAK.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (13kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (723kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (28kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (642kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (357kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (848kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25675-CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7kB)
Abstract
Dunia teknologi saat ini berkembang sangat pesat, termasuk teknologi pada dunia game. Salah satu teknologinya yaitu kamera kinect, dimana user tidak perlu menggunakan konsol untuk bermain. Dengan menggunakan tubuhnya sendiri segala permainan dapat mainkan dengan normal. Kamera kinect dilengkapi dengan depth sensor sehingga dapat mengetahui atau melacak sendi-sendi pada tubuh manusia. Sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu skeletal tracking pada player sehingga dapat mendeteksi posisi tulang pada player dari ujung kepala hingga ujung kaki dengan dilengkapi pendeteksi gerak.rnBoxing merupakan salah satu cabang olahraga dan seni bela diri untuk adu ketangkasan. Game ini dibuat untuk orang yang ingin merasakan olahraga boxing. Tujuan dari penelitian untuk mengetahui jarak optimal dari kamera kinect yang digunakan untuk permainan.Pembuatan permainan ini menggunakan aplikasi Unity 3D. Unity merupakan game engine multiplatfrom mengolah suatu gambar, grafik, suara dan input untuk membuat suatu game atau aplikasi. Metode yang digunakan menggunakan metode Sculpt UV. Sculpt membuat animasi 3D semakin rinci dalam lekukan dan profilenya. Fungsi ini harus digunakan secara rinci karena hasilnya seperti seni sehingga berbeda dari setiap individu. Pengujian dilakukan dengan menentukan x,y,dan z pada percobaan pelindung kepala, kepala, badan, sarung tinju kanan dan kiri, celana, kaki kanan dan kiri, serta sepatu kanan dan kiri. Untuk percobaan pelindung kepala x didapatkan hasil 0, y 17,24 dan z -12,285, untuk percobaan kepala x didapatkan hasil 0,305, y 16,283, z -11,679, untuk percoban badan x didapatkan hasil 0,229, y 11,788, z -12,171, untuk percobaan sarung tinju kanan kiri didapatkan hasil -5,264 dan 5,416, y 7,99 dan 8,019, z -10,201 dan -rn10,535, percobaan celana didapatkan hasil untuk x 0, y 8,301, z -11,79, percobaanrnkaki kanan kiri didapat hasil untuk x -1,526 dan -1,755, y 4,371 dan 4,381, z -11,724 dan -11,989, dan untuk percobaan pada sepatu kanan kiri didapatkan hasil x -1,694 dan 1,828, y 1,961 dan 1,95, z -12,445 dan -12,161.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ALIEF ALWIYULLAH |
| Department | Teknik Elektro |
| Uncontrolled Keywords | kamera kinect, skeletal tracking, unity 3d, boxing |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Teknik Elektro |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 20 Oct 2026 00:37 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:56 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/11617 |
