PENERAPAN LOGIKA FUZZY PADA NON PLAYER CHARACTER (NPC) ENEMY UNTUK GAME HEROES OF SURABAYA

ABDURROUF (2016) PENERAPAN LOGIKA FUZZY PADA NON PLAYER CHARACTER (NPC) ENEMY UNTUK GAME HEROES OF SURABAYA. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Abstract_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (478kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (442kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (515kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (987kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (482kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (302kB)

Abstract

Game action sekarang ini semakin membutuhkan NPC enemy yang memiliki perilaku seperti manusia, termasuk penyesuaian kekuatan enemy, kemunculan enemy, dan behavior boss di setiap level terhadap kemampuan player. Hal ini membutuhkan rule yang tepat agar enemy dapat mengimbangi kemampuan player.
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI), di dalam game dengan merancang variasi dari kemampuan enemy, kemunculan enemy dan perilaku boss di sesuai level yang ditentukan dan berdasarkan kemampuan player. Metode yang digunakan ialah dengan logika fuzzy Sugeno ordo nol dengan tahapan proses penentuan keanggotaan dan penentuan rule, inferensi, komposisi, dan defuzzyfikasi.
Dilakukan tiga pengujian. Pertama mecari persentase umum sebelum player memainkan game. Kedua dilakukan pengujian terhadap 10 player ketika memainkan game. Dan ketiga membandingkan penggunaan fuzzy dengan non-fuzzy dengan hasil untuk fuzzy perilaku boss memiliki pergerakan dinamis yaitu serang ganas, serang bisa, dan bertahan. Untuk fuzzy kemampuan, HP enemy dapat meningkat 2.25 kali lipat/2 kali lipat/1.75 kali lipat/1.5 kali lipat. Untuk fuzzy kemunculan, saat gameplay dapat spawning enemy baru sebanyak 3 enemy 2 boss/6 enemy 2 boss/6 enemy 4 boss. Berdasarkan hasil tersebut maka game HoS dikatakan adaptive bagi player.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
ABDURROUF
Department Informatika
Uncontrolled Keywords Game Action; Artificial Intelligence (AI); Non Player Character (NPC); Logika Fuzzy; Metode Sugeno
Divisions Fakultas Teknik > S1 - Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 20 Oct 2026 00:25
Last Modified 24 Oct 2026 16:56
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/11537

Actions (login required)

View Item
View Item