Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Materi Gerbang Logika.

MUHAMMAD PRABANDANA (2022) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Materi Gerbang Logika. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Conlusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Conlusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (131kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (502kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (249kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (147kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_COVER.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (416kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_reference.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_reference.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (128kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_absract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25613-180631100046_absract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (131kB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran game edukasi untuk mata pelajaran sistem komputer materi gerbang logika kelas X TKJ serta mengetahui respon siswa terhadap game edukasi gerbang logika. Penelitian dilaksanakan di SMK Negeri 1 Surabaya, dengan subjek penelitian yaitu kelas X Teknik Komputer dan Jaringan. Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Prosedur dalam pengembangan game edukasi gerbang logika dimulai dengan mengumpulkan dan menganalisis informasi yang dibutuhkan, mendesain tampilan dari game edukasi, membuat produk sesuai tahap desain, mengimplementasikan produk yang sudah jadi, dan setelah itu mengevaluasi produk. Kelayakan dari media komik yang dikembangkan dapat dikategorikan layak digunakan karena mendapat penilaian 98% dari ahli media, 92% dari ahli materi, 92,2% dari uji coba kelompok kecil dan 92,3% dari uji coba kelompok besar.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MUHAMMAD PRABANDANA
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords sistem komputer; gerbang logika; game edukasi; model ADDIE
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 20 Oct 2026 00:01
Last Modified 24 Oct 2026 16:56
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/11372

Actions (login required)

View Item
View Item