TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (187kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (689kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (331kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (551kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (495kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (189kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-lain-lain.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (297kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25552-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Maleha.2022.Pengembangan e-modul berbasis flip PDF corporate android dengan pendekatan STEAM pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK Tunas Bangsa. Skripsi, Program Studi Pendidikan Informatika, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Trunojoyo Madura. Dosen Pembimbing Laili Cahyani, S.Kom., M.KomrnABSTRAKrnPenelitian ini dilakukan untuk menghasilkan sebuah bahan ajar berupa e-modul dengan pendekatan STEAM pada mata pelajaran dasar desain grafis materi pengolahan gambar dengan bantuan aplikasi flip PDF corporate. Subjek uji coba dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas X di SMK Tunas Bangsa. Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan menggunakan model 4D yaitu tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (development) dan tahap pendiseminasian (disseminate). Data pada penelitian dan pengembangan ini didapatkan dari hasil validasi ahli dan uji coba pengguna. Hasil validasi ahli bahasa adalah 74% dengan kategori cukup valid. Hasil validasi ahli materi adalah 92% dengan kategori sangat valid. Hasil validasi ahli media adalah 94% dengan kategori sangat valid. Hasil rata-rata uji coba kelompok kecil dari 6 responden adalah 89% dengan kategori kepraktisan sangat praktis. Hasil uji coba kelompok besar dari 15 responden adalah 93% dengan kategori sangat praktis. Dari hasil yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa e-modul berbasis flip PDF corporate dengan pendekatan STEAM yang dikembangkan sangat valid dan sangat praktis. Kata kunci : E-modul, Pendekatan STEAM, Dasar Desain Grafis, Pengolahan Gambar
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MALEHA |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Kata kunci E-modul, Pendekatan STEAM, Dasar Desain Grafis, Pengolahan Gambar |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 23:22 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:56 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/11114 |
