pengembangan alat permainan edukatif busybook huruf dalam menstimulasi kemampuan mengenal lambang huruf pada anak

MUJALLATUS SHOLIHAH (2022) pengembangan alat permainan edukatif busybook huruf dalam menstimulasi kemampuan mengenal lambang huruf pada anak. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-ABSTRAK.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-ABSTRAK.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-COVER.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (802kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 1.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (358kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (321kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (788kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (157kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (81kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25536-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media busybook huruf dalam menstimulasi pengenalan lambang huruf pada anak. Penelitian menggunakan model pengembangan Borg & Gall .Langkah yang ditempuh meliputi penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk awal, uji coba awal, revisi produk awal, uji coba lapangan utama, dan revisi produk akhir. Penelitian dan pengembangan ini dilakukan melalui 4 tahapan uji coba yaitu uji coba ahli materi, uji coba ahli media pembelajaran, uji coba lapangan awal, uji coba lapangan utama. Subjek penelitian dan pengembangan yaitu anak kelompok A atau usia 4-5 tahun yang berjumlah 10 anak. Teknik pengumpulan data menggunakan angket (angket ahli materi, angket ahli media pembelajaran, angket respon anak) dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai yang diperoleh dari alat permainan edukatif busybook huruf dari ahli materi sebesar 96,87% dengan predikat “sangat tinggi”, ahli media pembelajaran 80,5% dengan predikat “tinggi”, uji coba lapangan awal 87,5% dengan predikat “tinggi”, dan uji coba lapangan utama 93,75% dengan predikat “tinggi”. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa media busybook huruf dalam menstimulasi pengenalan lambang huruf pada anak layak digunakan.rnKata kunci: alat permainan edukatif, busybook lambang huruf, mengenal lambang huruf

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MUJALLATUS SHOLIHAH
Department PG-PAUD
Uncontrolled Keywords alat permainan edukatif;busybook lambang huruf;mengenal lambang huruf
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PG-PAUD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 23:11
Last Modified 24 Oct 2026 16:55
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/11042

Actions (login required)

View Item
View Item