TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Abstract.pdf
Download (156kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (879kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Chapter1.pdf
Download (288kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (301kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (478kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (176kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-16258-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (146kB)
Abstract
ABSTRAK
Mata pelajaran IPA merupakan mata pelajaran yang ada pada sekolah dasar. Dalam mata pelajaran IPA terdapat materi klasifikasi hewan berdasarkan makanannya. Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti terdapat beberapa masalah yaitu (1) media yang digunakan oleh guru hanya terbatas pada buku paket dan LKS sehingga siswa tidak tertarik, (2) penyampaian materi guru selalu menggunakan metode ceramah yang menyebabkan siswa bosan dengan materi yang disampaikan oleh guru. Berdasarkan masalah tersebut peneliti menawarkan sebuah solusi yaitu dengan membuat sebuah media pembelajaran game edukasi. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas dan respon siswa terhadap game edukasi feed the animals menggunakan unity berbasis android di sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan di SDN DERMO Benjeng Gresik dengan Sasaran siswa adalah dikhususkan pada siswa SD kelas V. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan model pengembangan ADDIE, yaitu tahap menentukan analisa (analyze),tahap perancangan desain (design), tahap pengembangan (development), tahap implementasi (inplementation), dan tahap evaluasi (evaluation). Hasil penelitian ini mendapatkan nilai rata-rata dari keseluruhan uji coba adalah 90.2% dan termasuk dalam kualifikasi “sangat tinggi tidak perlu revisi”. Kesimpulan dari penelitian ini adalah game edukasi ini dapat menjadi solusi alternatif media pembelajaran yang valid untuk permasalahan dari observasi yang telah dilakukan.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, ANDROID, Ilmu Pengetahuan Alam, Klasifikasi Hewan Berdasarkan Makanannya.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ARDIYANOSA RAMADHAN |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Media Pembelajaran, ANDROID, Ilmu Pengetahuan Alam, Klasifikasi Hewan Berdasarkan Makanannya. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 22:45 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:55 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/10872 |
