TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (156kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (800kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (239kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (463kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (494kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (904kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (101kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (217kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25450-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran game berbasis android sebagai pendukung dalam kegiatan pembelajaran sehingga siswa bisa lebih optimal untuk memahami materi sistem pencernaan manusia. penelitian ini dilaksanakan di SDN Noreh 1 dengan subjek penelitian siswa-siswi kelas 5. Pembuatan produk menggunakan aplikasi unity. Penelitian ini menerapkan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari analisis yaitu analisis karakteristik siswa, analisis kompetensi dan analisis kebutuhan software dan hardware, tahap desain merupakan tahapan rancangan desain tampilan aplikasi, pengembangan merupakan tahapan proses pembuatan produk, implementasi merupakan pengimplementasian produk pada subjek uji coba dan evaluasi merupakan tahapan untuk melihat kekukurangan yang ditemukan pada tahap implementasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu hasil validasi ahli materi sebesar 90,76% dan ahli media sebesar 90,90% dengan ketegori “Sangat Layak”. Selanjutnya hasil uji coba sasaran yang terbagi menjadi 3 tahapan yaitu uji coba perorangan dengan 2 responden yang memiliki hasil sebesar 89,09%, uji coba kelompok kecil dengan 5 responden yang memiliki hasil 84,36% dan uji coba kelompok besar dengan 15 responden yang memiliki hasil 89,09% dengan kategori “Layak”. Simpulan dari penelitian ini yaitu media pembelajaran game berbasis android layak digunakan sebagai bahan ajar dalam kegiatan pembelajaran.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MOHAMMAD THOLHA RACHMAN |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game Edukasi; Sistem Pencernaan Manusia; ADDIE; Android. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 22:09 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:55 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/10633 |
