TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (547kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Bab 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (78kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Bab 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (357kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (430kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (10kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-25423-Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (138kB)
Abstract
Proyek pengembangan game The Sandbox adalah lingkungan virtual tempat pengguna dapatrnmembuat, mengontrol, dan menjual pengalaman game mereka di blockchain Ethereum denganrnmemanfaatkan SAND, mata uang utilitas utama platform. Setiap hari, nilai mata uang SANDrnberfluktuasi secara dramatis. Dalam menanggapi kekhawatiran publik dan peristiwa yangrndiantisipasi atau yang ada. Dengan bergabung dalam berbagai grup game besar, diharapkanrnpara pemain tetap up to date pada setiap peristiwa atau isu yang sedang beredar terkait gamernThe Sandbox. Oleh karena itu, diperlukan kajian Sosiotechnology untuk menemukanrnpengetahuan tentang komunitas game yang terkait dengan game The Sandbox. Social NetworkrnAnalysis (SNA) adalah penelitian yang menggunakan teori Graf untuk menyelidiki hubunganrnmanusia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses interaksi antar masingmasing akun sehingga dapat nantinya menentukan aktor mana yang merupakan kunci utamarndalam suatu network. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini menggunakan metode SocialrnNetwork Analysis untuk mengidentifikasi komunitas dan aktor aktif dalam percakapan publikrnNon-FungibIe Token (NFT) dan proyek game Metaverse yang didistribusikan oleh ThernSandbox di Media Sosial Twitter menggunakan indikator Centrality. Dalam ekosistem jaringanrnpada penelitian ini, didapatkan skor nilai degre Centrality tertinggi ditempati oleh akun yangrnbernama @TheSandboxGame dengan skor 626. Kemudian nilai Betweenness Centralityrnmenjadi urutan pertama dengan skor 0,564297. Dan juga nilai closeness dan juga eigenvectorrnCentrality secara berurut mendapatkan posisi pertama dengan skor nilai 0.449638 untukrncloseness dan 0.618666 untuk eigenvector Centrality Dalam nilai Modularity, komunitas yangrnterbentuk dalam jaringan ini sebesar 0.723, yang dimana nilai tersebut menunjukkan bahwarnkomunitas yang terbentuk dalam jaringan ini sangat bagus. Output dari penelitian ini adalahrnakun @TheSandboxGame menjadi wadah komunitas terfavorit dalam game The Sandbox.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM FATHARONI ADILLAH RACHMAN |
| Department | Sistem Informasi |
| Uncontrolled Keywords | Pemrograman;Analisis;Social Network |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Sistem Informasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 21:52 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:55 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/10522 |
